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長門さんの顏
2008021418300000.jpg

鋸で断面を見てみましょう。
ガッシュゥガッシュゥ.....
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はげしく斜めになっちゃったけど、頬と眼の位置で分断
2008021418350000.jpg

頬のあたりの断面。
鼻から頬にかけてはこんなかんじの曲線になってます。
もうほんの少し3次曲線的なメリハリが欲しいかも。
2008021418360000.jpg

眼のラインの断面
鼻筋(1)、眼(2)、輪郭(3)の3つの山。
眼の位置をもっと寝かせた方がよかったかも。(水色>緑のラインへ)
2008021418370000-1-1.jpg2008021418370000-1.jpg


絵の嘘、立体の嘘、いわゆるデフォルメ表現は作るか観察するかの経験でしか得られないと思います。
何をするにも観察、洞察、製作が一番の近道かと。
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4件のコメント

[C204]

俺も自分の作成で、顔をどうしようかで悩んでいて止まってます^^;
観察して経験で磨くタイプなので、ガレキの方も少し進めたのですが、そっちも止まってます^^;
気分が乗らない時は作業しない性分なのでw

それはそうと、原型をこうやって輪切りにして左右の対称を出す手法もあるらしいですね〜
詳しいやり方は良くわからないんですが^^;

[C205]

そこまで左右対象にこだわる必要は無い気もしますね;
こだわるなら3Dスキャナとプロッタでいいんじゃないですかね;
  • 2008-02-14
  • モリモリ(仮)
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[C206]

こういう説明系の記事はすごくうれしいです

利き手側だけ妙によくできるってありませんか?例えば、顔とか。

それのお陰でむっちゃ苦労してます(´・ω・`)
  • 2008-02-14
  • オワタ
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  • 編集

[C208]

目はどちらかが上手く出来て、それをトレースするのに果てしなく時間がかかる事がありますね。
  • 2008-02-15
  • モリモリ(仮)
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