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071028

コメや拍手で質問にまとめて回答&私見を。

ー作り始めたきっかけ-
初めて作ったフルスクラッチはザクです。
プラモを改造してたはずが気がついたら全部作りなおしてたのでフルスクラッチに数えてます;
結果的にフルスクラッチになってしまっただけですが、完成後に「0からつくったほうが時間も手間もかからんのとちゃうか・・・」と、茨の道に踏み込みました。

-どうやって造形を学んだのか-
完全に独学です。はじめの頃は模型雑誌等を穴があくほど見て試行錯誤。某模型S/R店長やイベントで情報交換をしつつひたすら自分で問題点と改善策を考える日々。絵を描くのが苦手なのでひたすら実物観察や骨格標本等をいじってました。
観察とその模造が一番訓練になるかと。そして常に問題点や理由を考えながら造形する事が重要だと思います。

ー最初は何で作るのがおすすめですか、どうやるべきですかー
材料や手法は過程であって、完成品にはほとんど無関係。結果的に形が出来上がれば問題ないです。
自分が使いやすいもの、手に入れやすいものとしか言えません。

-どうしたらプロ原型師になれますか-
こっちがしりたい。では、答えにならないですねw
飯が食えるかどうかでプロアマを判断するなら人脈勝負になる事がおおいので、おそらく質問の意図から外れますよね。それに造形自体の上手下手はプロアマには関係無いです。

これは原型師の定義から検討しなくてはならない問題だとおもうので確定的な返答はパスで;


-オーダーメイドってどうですか-
質問の意味がわかりませんw
ワンオフのことでしょうか。
オリジナルキャラなら問題ないですね。
相場はわかりませんが昔は1/8で15~25万くらいですかね。

版権もののワンオフは昔っから意見が分かれる所です。
版権ものってだけでアウトにしたがる人が多いですが、俺はおkだとおもいます。
ワンオフの流れは簡単にかくと 発注>製作>納品 です。
ここで原型師が担うのは製作と納品だけであり、支払われるのは作業に対する工賃と材料費等です。
著作権は発注者が個人で楽しむのは私的利用の範囲内であれば問題ないかと。
発注者がそれを利用して販売等をおこなうのであれば、版権関係をクリアする必要があるのは発注者です。それを事前に原型製作者がしる必要は無いです。(明らかに無許可販売目的と知ってる場合等は除く)
ワンフェス等で版権申請や許可が必要な理由は、キャラクター等の著作物を利用して商行為をこなってると判断されているからです。一点ものでもヤフオク等で販売目的で売るとアウトです。

ワンオフは基本的に(仕事原型とおなじく)原型製作は作業工賃を得ているのであってキャラクターを利用して商売をしているわけではないと判断されます。
キットをもちこんで塗装してもらうのと同じですね。版権などの責任は依頼者が持つ事になるわけです。

この話題は荒れるんだよな;
でも、うちの弁護士でも同じ見解しかもたんよ。
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